Robótica Educativa

La Robótica Educativa es una técnica de aprendizaje en el cual participan las personas que tienen motivación por el diseño, creación y construcción de robots o aparatos que realizan operaciones y trabajos aplicados al ámbito educativo.

La Robótica Educativa es propicia para apoyar habilidades productivas, creativas, digitales y comunicativas; y se convierte en un motor para la innovación cuando produce cambios en las personas, en las ideas y actitudes y forma de pensar de los estudiantes, así como también de los docentes.

OBJETIVO GENERAL:

Plantear y lograr que todos los estudiantes de todos los niveles realicen proyectos en los que, mediante la programación y configuración de placas electrónicas como Arduino, el diseño de prototipos, construcción de circuitos electrónicos y estructuras convencionales caseros como lámparas, semáforos, carros, luces led, maquetas de casas, etc. puedan armar con facilidad proyectos que demuestren su lógica y su creatividad.

Además, los estudiantes podrán visualizar, explorar y comprobar conceptos de razonamiento de las áreas de conocimiento involucradas, y de la misma manera también puedan formular y experimentar alternativas para solucionar problemas o realizar tareas; buscando además estimular el desarrollo de habilidades para trabajar colaborativamente con sus compañeros y para tomar decisiones como equipo, esto se refiere a poder opinar, interactuar y respetar las ideas y opiniones de otros.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS PLANTEADOS:

  • Introducir a los estudiantes de forma lúdica y participativa en el fascinante mundo de la robótica utilizando equipos de electrónica básica para los niveles iniciales y más complejos para los niveles superiores, así como también software de fácil instalación y programación que va acorde con su nivel de aprendizaje.
  • Comprender, utilizar y poner en práctica conceptos de razonamiento de física aplicada tales como: fuerza, velocidad, aceleración, fricción, engranajes.
  • Utilizar creatividad y habilidades para diseñar, construir y programar robots y dispositivos programables.
  • Participar activamente en proyectos realizados en equipos de trabajo colaborativamente.
  • Utilizar herramientas tecnológicas en el conocimiento y aprendizaje para tener un mejor desempeño en el proceso de enseñanza/aprendizaje.